小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

indienova.com/indie-game-review/demise-of-infinity-wars/

你的每个生物,包括召唤物 token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……,对方迟早要交关键牌保命,我的优势还在;而在无尽之战,我占了优势不仅不能滚雪球,连保持施压都做不到,……音乐:还挺好听的,但音效太差,打怪像打铁,打脸(游戏是堡垒)像敲泡沫塑料,越听越犯困

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

你的每个生物,包括召唤物token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……举个例子:我在炉石获得优势,场上站了几个怪,我防对手的AOE法术,只需握紧手里的怪不出,谨慎打脸压制……音乐:还挺好听的,但音效太差,打怪像打铁,打脸(游戏是堡垒)像敲泡沫塑料,越听越犯困

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

另外单机版有一个大问题,就是离线结算。之前有服务器,可以玩家离线后继续计算。……优化到极限大概30s才能结算完1个小时的数据。……可以在编辑器随时调试啦~!!随时加速和停止~!

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

大魔王(Demon Lord)

indienova.com/g/DemonLord

玩家扮演的是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)